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[RE:611]이론... 쯧쯧(과니에게)

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김범수 [rhcp] 쪽지 캡슐

1999-10-29 ㅣ No.612

1.2.는 일단 내가 다 cheat로만 깬 부분이라, 정석으로는 어떻게 가는지 모르겠궁..

 

1.을 쉽게 깨는 법은 초기부터 해야 하는데, 이 컴퓨터는 우리의 레벨을 평균 내어서 적을 만들지. 즉, 전위(죽이지 않고 살렸다면 존재)나 허저, 조조 뭐 이렇게 4~5명만을 높은 레벨로, 그리고 나머지 마법사나 이런 애들은 낮은 레벨로 두면 심한 경우에 맨 마지막 판에 적이 15 레벨보다 아래로 나오지... 내 후배는 이 방법으로 여유있게 깼다는군.

 

참고로 조조전의 엔딩은 3가지이지. 파랭이, 노랭이, 빨갱이 깃발을 초기화면에서 다 만들어 놓으면 진정으로 다 깨는거야

 

2.는 내가 붙여주는 설명서를 보면 이론상 깰 수 있지만서도, 몸이 안 따르더군.

나 같은 경우는 하이재커가 빠른 차를 훔쳐타고 (오토바이던가?? 위에 두 대 있지) 깔짝거리면서 유인해서 죽였지... 그러다 시간 초과로 깨지는 못하였는데, 이게 더 나을 듯. 우리 편 에너지가 충분히 유지되었었거든... 사이보그를 조심하길..)

 

3. 이제 저그에 맛이 들었다니 중급으로 달려가고 있군.

아마도 저그를 아주 잘 쓰게 되면 프로가 그리울 듯... 프로는 그야말로 프로들의 캐릭터이자 초보들의 캐릭터. 저그는 역시 초반 저글링 러쉬 이후에 기지 가드 잘하구 침 뱉는 애를 얼마나 잘 쓰나가 초반의 관건이지. 후반에 뭐 돈과 개스가 많은 때쯤이면 하는 유닛이 효과를 보지만서도... 후배 하나는 햇처리 10개 넘게 만들어서 뮤탈 러쉬를 하던데... 볼만했지. 어떻게 하던간에 진정한 고수들은 한 종류의 캐릭터 (지대공 겸용)로 개떼를 만들어서 한 큐에 끝내버리더군. 그것이 저그의 무서움이야 (왜냐하면 온갖 확장기지에서 괴물들잉 나오자나...) 통신상에 있는 힌트들도 참고하길..

 

밤 너무 새지 말고, 살살 해라.. 안녕

 

 

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