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컴퓨터 용어

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홍성범 [john27] 쪽지 캡슐

2000-05-30 ㅣ No.753

1. 컴퓨터 용어....?

 

1. 기본적으로 알아야 할 용어 & 운영체제에 대한 용어들

 

-accelerator card (엑셀러레이터 카드)컴퓨터의 마이크로 프로세서 (CPU)를 고속으로 강화시켜주는 카드.

 

 이 카드를 장착함으로써 이용자는 적은 비용으로 컴퓨터 시스템을 좀더 빠르게 만

  들어 줄 수 있다.

 

- 가비지 (Garbage)

 

  기억장소에 남아있는 불필요한 쓰레기 정보를 일컫는 말이다.

  이와 관련있는 용어로는 Garbage-In Garbage-Out 이 있다. 입력한 대로 출력

  된다는 뜻이다.

 

- access (엑세스)

 

  말 그대로 접근한다는 뜻이다. 컴퓨터에서는 기억장치에 데이터를 읽고 쓰고

  탐색한다는 말로 쓰이며, 다른 의미로는 컴퓨터 시스템 (통신망)에 접근해

  기억된 데이터를 변경,추출,교신등의 작업을 하는것. 시스템의 자원을 사용

  한다는 뜻도 된다.

 

- access time (엑세스 타임)

 

  접근시간, 호출시간이라는 뜻이며 명령제어장치가 데이터 요구명령을 내린

  순간부터 데이터를 읽어내 작업이 완료되는 순간까지의 시간을 나타낸다.

  자기디스크등 회전식 기억장치에서는 대기시간과 전송시간을 더한 것과

  같다.

 

- 가상 디스크 (Virtual Disk)

 

  램에 입력된 가상 디스크. 이 가상 디스크는 하드디스크의 엑세스 시간을 줄여줘 처리속도를 증가시켜 준다.- 가상 메모리 (Virtual Memory)

 

  사용자에게 주 기억장치의 용량보다 더욱 큰 용량의 가상 공간을 사용할 수

  있도록 해준다. 이런 방법을 사용하면 실제는 존재하지 않지만 더욱 큰용량의 기억장소가 있는 것처럼 사용할 수 있다. 보통 하드디스크를 가상

  메모리로 사용하기 때문에 속도가 일반 기억장치보다 느리다는 것이 단점

  이다.

 

- 개인용 컴퓨터 (PC : Personal Computer)

 

  개인이 일반적인 사용목적을 위해서 사용되는 컴퓨터를 나타내는 말이다.

 

- 객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)

 

  프로그래밍의 한 방법. 프로그램을 작성할 때 한 줄씩 쓰는 것 보다 어떤 일

  을 하는 코드를 블럭으로 만들어 프로그래밍하는 방법이다.

 

- 검사 루틴 (Check routine)

 

  자동검사 기능을 갖지않고 있는 컴퓨터 , 프로그램 내에 만들어진 검사 시

  스템을 말한다.

 

- 검사 시스템 (Check system)

 

  기계의 기능, 특성에 따라 조작원에 의해 발생되는 오류를 방지, 발견하기

  위한 방법이 시스템으로 준비되어있어 기계화 업무의 정확성을 유지하도록

  준비된 시스템을 말한다.

 

- 경계 레지스터 (Bount register)

 

  유저들로부터 운영체제를 보호하기 위해 사용되는 레지스터로써 CPU 안에 있

  는 경계 레지스터를 사용한다. 사용프로그램이 기억장소번지를 참조할 때면

  사용자가 운영체제를 파괴하고 있는지 여부를 확인하기 위해 경계레지스터를 검사하게 된다.

 

- 경로 (Path)

 

  디스크에서 다른 디렉토리를 설정해 놓는 명령어이다. 즉, 이 명령으로 설정

  해 놓은 디렉토리에 존재하는 파일을 아무곳에서나 실행해도 그 파일이 현재

  위치하고 있는 디렉토리에 있는 것처럼 실행된다.

 

- 고속 셀 (Quick cell)

 

  시스템 대기영역이나 지역 시스템 대기 영역 내의 예약된 공간으로, 제어블

  럭을 위한 공간 할당시간을 절약하기 위해 사용된다.

 

- 고수준 포멧 (High-Level format)

 

  이 형태의 포맷은 하드 디스크를 초기화 하고 중요한 도스의 시스템 영역을

  만든다.

 

- 공동버스 (Common bus)

 

  공통으로 사용되는 버스. 데이터버스, 번지버스, 제어버스 등이 있다.

 

- 관계기호 (Relational Symbols)

 

  상황에 따른 분기를 위한 <,>,= 과 같은 기호들을 말한다.

 

- 광디스크 (Opitical Disk)

 

  레이저에 의해 읽기/쓰기가 행해지며 많은 양의 데이터 저장이 가능하다.

  일반적인 예로 CD-ROM 이 있다.

 

- 교정 프로그램 (Correction program)

 

  컴퓨터가 고장났거나 프로그램 또는 조작자에 의한 오류가 생긴 이후에

  사용되도록 고안된 루틴으로서 오류나 고장이전에 시행되던 루틴을 가장 가까운 시점으로 재 구축해 나간다.

 

- 그래픽 디스플레이 유니트 (Graphic Display Unit)

 

  그래픽 영상을 생성하기 위한 시각적인 기기이다.

 

- 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface)

 

  구이라고 읽으며 그래픽을 기반으로 하는 인터페이스를 사용하는 방식이다.

  화살표(마우스 포인터)로 직접 해당명령에 관련되는 그림을 선택함으로써

  명령이 수행된다. 예로 윈도우즈나 OS/2 가 있다.

 

- 기가 바이트 (gigabyte)

 

  기가는 10의 9승을 의미한다. 기가바이트를 바이트로 환산하면

  1,000,000,000 바이트가 되며 컴퓨터 분야에서는 2진법을 기본으로 하므로

  1,073,741,824 바이트가 된다. 흔히 GB 로 얘기하며 하드디스크의 용량으로

  주로 말한다.

 

- 기계코드 (Machine code)

 

  컴퓨터가 즉시 수행할 수 있도록 기계어로 번역된 특정 기계연산코드를 말

  하며, 2진법 0과 1로 이루어져 있다.

 

- 기계어 (Machine Language)

 

  컴퓨터가 직접 사용하는 언어

 

- 기본 메모리 (Conventional Language)

 

  도스가 프로그램을 실행하는데 사용되는 메모리의 처음 640KB 를 말한다.

 

 

 

1. 기본적으로 알아야 할 용어 & 운영체제에 대한 용어들 (#2)- 나노 초 (Nanosecond)

 

  일조 분의 1초를 나타낸다.

 

- 네트워크 (Network)

 

  데이터 등을 전송하는 통신 망을 일컫는 말. 일반정으로 망이라고 생각하면

  된다. 이것을 넓게 해석하여 가입자의 단말을 잇는 전기통신 회로망을 말하

  는 경우가 많다. 이 경우에는 프로토콜과 교환기능이 있고, 단말과 통신의

  결합성이 정해져 있을 필요가 있다.

 

- 내부 기억장소 (Internal Storage)

 

  중앙처리장치의 제어로 직접 접근이 가능한 기억장소이다.

 

- 내부 제어 시스템 (Internal control system)

 

  컴퓨터 작동의 흐름을 제어하기 위하여 시스템에 설치된 프로그램으로 만들

  어진 제어 시스템이다.

 

- 노드 (node)

 

  데이터 망 속의 데이터 전송로에 접속되는 하나 이상의 기능단위. 네트워크

  의 분기점이나 장치의 접속점이다.

 

- 널 (NUL)

 

  공백, 공문자란 뜻으로써 null character 의 약어이다. 매채 또는 시간의

  공간을 메우기 위해 사용되는 제어문자로 문자열의 의미를 바꾸지 않고

  문자열 중에 삽입,삭제될 수 있으나 장치제어 또는 정보형식에 영향을 줄

  때도 있다. 특별제어 문자의 일종으로 데이터의 사이에 삽입,제거 되어도 그 데이터의 내용에 영향을 주지 않는 문자이다.

 

- 논리번지 (Logical address)실제번지와 구분하여 사용자 관점에서 본 논리적인 프로그램의 번지를 논

  리번지라 한다. 이 논리번지는 사상 하드웨어에 의해 실제번지로 변경된다.

 

- 다이렉트 번지 (Direct addressing)

 

  자료가 기억된 장소에 직접 사상시킬 수 번지를 가지고 접근하는 방식이다.

 

- 다이렉트 처리 (Direct Processing)

 

  앞이나 뒤의 파일의 레코드를 읽을 필요 없이 직접 검색하고 데이터를 얻

  고 새로운 내용으로 갱신하는 기술.

 

- 다이렉트 엑스 (Direct X)

 

  마이크로 소프트에서 제작한 윈 95에서 하드웨어 제어기와 응용프로그램 사이

  의 직접적인 입출력을 가능하게 해주는 매개체이다. 일종의 프로그램제작의 규

  약으로도 사용되며 이 기법을 사용함으로써 좀 더 빠른 그래픽 구현과 프로그래

  머들은 좀 더 쉽게 윈95 프로그램을 만들 수 있다. 최근 게임들은 다이렉트X 를

  지원하기 때문에 좀 더 실감나고 환상적인(?)게임을 즐길 수 있게 해준다.

 

- 다중분할 (Multiple partition)

 

  주기억장치를 관리하는데 있어 다중프로그래밍이 수행될수 있도록 주기억장치를

  여러개의 연속된 영역으로 분할하는 것을 말한다. 이와같이 분할된 기억 장소의

  각 영역에는 한개의 프로그램이 적재되어 여러개의 프로그램이 동시에 수행되는

  것 처럼 보이게 된다. 이 분할방법에는 다중 연속 고정분할과 다중연속 가변 분할

  방법이 있다.

 

- 다중 처리 운영 (Multiprocessing operation)

 

  둘 이상의 중앙처리장치가 한 시스템을 구성하는 운영형태이다. 이러한 기법에

  의해 전체시스템은 단일 계산 시스템에 비해 더 많은 양의 동시작업을 수행할 수

  있다. 다중 처리운영은 주 컴퓨터와 전위처리기로 구성될 수 있고, 둘 다 주컴퓨

  터일 수도 있다. 어느 경우든지 같은 작업의 다른 부분들 또는 전혀 별개의 작업

  들을 동시에 처리할 수 있다.

 

- 다중 프로그래밍 (Multiprogramming)

 

  여러 방법에 의해 여러개의 프로그램들을 동시에 실행시키는 것 (다중작업과 같

  은 의미). 한 개의 주기억장치에 여러개의 사용자 프로그램을 동시에 적재하여

  중앙처리장치가 이들 프로그램을 번갈아가며 실행함으로써 컴퓨터 시스템의 단

  위시간당 처리량을 증진시키는 운영방법.

 

- 다중작업 (Multitasking)

 

  한 프로그램 단위하에 여러개의 분리된 작업이 수행되는 처리 절차. 다중 프로그램

  처리와 다른 점은 공동루틴이나 자료 공간 또는 디스크 파일이 사용된다는 점이다.  이 기능을 이용한 프로그램으로는 MS Windows , OS/2 등이 있다.

 

- 단축키 (Hotkey)

 

  (Ctrl/Alt) 같은 키들과의 조합으로 램 상주 프로그램이나 미리 예약된 일이 일어

  나도록 하는 것

 

- 데이터 버스 (Data bus)

 

  마이크로프로세서에서 정보를 바이트 단위로 받아들여, 컴퓨터로 보내는 부분이다.

 

- 데이터 변환 (Data conversion)

 

  자료의 형식을 바꾸는 것. 예를들어 아날로그를 디지털 데이터로, 16진법 데이터를

  10진법 데이터로 변경하는 것을 말한다.

 

- 데이터 파일 (Data File)

 

  레코드나 정보의 집합으로 구성된 데이터베이스 파일

 

- 데이터 (data)

  

  어떤 사실들. 정보 자원 그 자체.

 

- 도스 (DOS - Disk Operation System)

 

  사용자의 명령을 번역해서 하드웨어에 전달해 주고, 응용프로그램들이 하드웨어와

  접촉할 수 있게 해주는 소프트 웨어이다. 도스는 효과적인 디스크 입출력이 가능

  하도록 파일을 관리해 준다. 텍스트 모드에서 명령을 입력해 컴퓨터에게 전달하는

  방법으로 이루어진다. MS-DOS , PC DOS 등이 있다.

 

- 도트 (Dot)

 

  출력장치에서 문자나 도형의 표시를 격자모양으로 점을 배치하고 그것을 적당히

  조합함으로써 문자나 도형의 패턴을 만드는 방법이 있는데 이 점을 도트라 부르

  며 이 조합에 의해 만들어진 형을 도트패턴이라고 한다. 또한 1문자를 형성하기

  위해 필요한 도트 배열을 도트 매트릭스라고 한다. 점이 많으면 많을수록 선명

  하고 복잡한 표현을 할 수 있다. 그러나 이와 같은 도트 표시방식은 캐릭터 프

  린터나 타이프라이터와 같은 활자방식에 비해 인자품질은 뒤떨어진다.

 

- 도트 매트릭스 프린터 (Dot Matrix Printer)

 

  리본에 핀으로 찍어서 글자나 그래픽을 만드는 프린터.

 

- 도트 퍼 인치 (Dots per inch)

 

  약자로 dpi로 표시되며, 프린터 등의 인자품질을 나타내는 단위이다. 1인치

  당 인자할 수 있는 도트수로, 수치가 클수록 정밀한 인자를 얻을 수 있다.

  보급판 레이저 프린터에서는 320dpi 정도인 것이 많다.

 

- 동적 기억장소 (Dynamic storage)

 

  시간에 따라 자료가 이동하거나 변하는 것을 허용하는 자료기억 장소이다. 그러나

  항상 복구를 위해 즉각 사용할 수 있는 것은 아니다. 이런 종류의 기억장소로는

  음향 지연선, 자기드럼 등이 있다.

 

- 동적 버퍼링 (Dynamic buffering)

 

  시스템에 들어오는 메시지를 다루거나, 프로세스에 들어오는 메시지가 가변 길이, 가변 빈도일 경우를 처리하기 위해 사용되는 방법. 메시지를 받기 위해 버퍼에

  배당된 기억 공간이 메시지가 들어옴에 따라 기억장소를 더하거나 제거함으로써

  확작되거나 축소된다.

 

- 드라이버 (Driver)

 

  하드웨어 장치 또는 프로그램에서 다른 장치를 제어하기 위한 것. 예를 들면, 버

  스 드라이버는 버스 상으로 송출되는 신호를 제어한다. (참고:디바이스 드라이버)

 

- 디더링 (Dithering)

 

  컴퓨터 그래픽스에 있어서(흑백 표시 장치나 단색 프린터로) 그레이의 음영변화,

  또는 (컬러 표시 장치나 컬러 프린터로) 추가색의 음영 변화의 착각을 생성할 때

  사용되는 수법. 혼합에서는 어느 이미지의 영역을 여러 가지 패턴으로 착색된 도

  트의 집합으로서 처리한다. 인쇄 이미지에 가까운 것을 하프톤이라 하고, 약간 점

  묘화법으로 그려진 그림과 비슷하다. 혼합은 각각의 효과를 평균화한다든지 묶어서

  하나의 음영 또는 색이라고 인식하도록 인간의 눈이 갖는 성질을 이용하고 있다.

  하나의 영역 내의 흰 점과 검은 점과의 비율에 따라서 그 영역은 전체로서 그레이

  로 보인다. 마찬가지로 붉은 점 중에 흰 점을 섞으면 핑크와 비슷한 색조가 된다.  혼합은 컴퓨터 그래픽스에 현실감을 가한다든지, 해상도가 낮을 때 곡선이나 직선

  에 나타나는 날카로운 부분을 매끄럽게 하는 데 사용된다.

 

- 디렉토리 (Directory)

 

  파일 시스템에서 정보에 관한 내용 (번지,크기,성질 등)을 가지는 파일의 일람표.

  제어 프로그램에 의해 참조되는 것으로서 디스크, 기억장소 등에 저장되어 있는

  프로그램이나 파일을 찾기 위한 색인이다. 디스크 상에 구성되며 등록부라고도 한

  다. 일반적으로 프로그램 하나가 디렉토리 하나로 구성되거나 같은 성격을 가진

  프로그램들이 모여 하나의 디렉토리를 구성하기도 한다. 윈도즈에서는 폴더라고도

  부른다.

 

- 디바이스 (Device)

 

  장치를 뜻하며 어떤 특정 목적을 위해 구성한 기계적, 전기적, 전자적인 기기를

  말한다. 컴퓨터에 온라인으로 연결한 주변 기기 장치나 특수한 기능을 갖는 부품

  또는 장치를 일컫기도 한다.

 

- 디바이스 드라이버 (Device Driver)

 

  디바이스 (장치) 를 사용하기 위한 파일. 디바이스 드라이버를 이용하여 주변 장

  치 등을 사용할 수 있다.

 

- 디버그 (Debug)

 

  프로그램이나 장소의 고장난 부분에서 오류를 발견하고 위치를 알아내서 제거하는

  것

 

- 디스크 드라이브 (Disk Drive)  디스크에 데이터를 기입하거나 읽어내는 전기적인 장소

 

- 디스크 트랙 (Disk track)

 

  디스크 표면은 여러개의 트랙이나 실린더로 구성되어 있다. 고정헤드 디스크에는

  트랙마다 정보를 교환하는 헤드가 있어 그 트랙과 헤드를 교환한다. 트랙은 정보

  교환을 위한 번지의 일부분을 구성한다. 또 디스크 트랙은 블럭 하나에 해당하는

  정보를 기억시킬만한 크기로 나누어 지는데 이를 섹터라 한다.

 

- 디스크 팩 (Disk Pack)

 

  이동이 가능하고 직접 액서스가 가능하며, 한 축에 수직적으로 나란히 위치한

  다중의 자기 디스크

 

- 디스크 (Disk)

 

  데이터와 프로그램이 저장되는 둥근 원판

 

- 디지털 컴퓨터 (Digital Computer)

 

  불연속적인 숫자로 된 자료를 처리하고 이러한 자료의 산술적, 논리적인 연산을

  행하는 장소, 아날로그 컴퓨터의 반대개념.

 

- 디지털 (Digital)

 

  디지털은 이진 언어를 사용하는 시스템을 표시할 때 쓰인다. 이진 언어는 각 숫

  자가 ’on’ 이나 ’off’의 조합으로 이루어진다. 비록 많은 범위의 숫자들이 표시될

  수 있지만 그 수는 유한하다.

 

- 디컴파일러 (Decompiler)

 

  컴파일러에 대해 디스어셈블러가 어셉블러 출력에 대해서 하는 것과 비슷한 것을 시도하는 프로그램. 즉, 기계어를 원시 언어에 가까운 코드로 만들어내는 것이다.

  이 작업은 어려워서 잘 쓰이지 않음.

 

- 라이브러리 (Library)

 

  컴퓨터에서 즉시 사용할 수 있도록 자기 테이프 내에 정리 기록한 정보의 집단

  을 말한다. 또는 표준화되고 또 실제로 실험해본 프로그램 루틴 및 서브루틴의

  집단(프로그램 라이브러리)를 말한다.

 

- 라이브러리 루틴 (Library Routine)

 

  프로그램 라이브러리에 저장되어 있는 검사된 루틴들.

 

- 라이브러리 프로그램 (Library Program)

 

  컴퓨터 프로그램, 루틴, 프로그램 이름이나 개요등의 조합, 혹은 조직적으로 구

  성해 놓은 것을 말한다. 목적에 따라 다양한 라이브러리 프로그램들이 있으며,

  프로그램 제목, 초록, 자기 테이프 릴, 천공카드, 여러가지 종류의 원시 프로그램

  , 목적 프로그램들을 분류하여 기억하고 있다.

 

- 라이트 펜 (Light Pen)

 

  사용자가 스크린에 쓰거나 그림을 그려 컴퓨터에 입력할 수 있도록 해주는 전기

  적인 기기.

 

- 램 (RAM - Random Access Memory)

 

  데이터가 일시적으로 저장되며, 전원이 끊어지면 메모리 안에 있는 내용들이 지워

  지게 되는 기억장소- 램 상주 프로그램 (TSR - Terminate and Stay Resident)전원이 끊어질 때까지는 한번 실행하면 메모리에서 사라지지 않고 그대로 머물러

  있는 프로그램을 말한다. 다른 프로그램을 실행중에도 언제나 불러서 실행할 수

  있는 프로그램이다.

 

- 랜 (LAN - Local Area Network)

 

  근거리 통신망을 일컫는 말. 통신망의 범위가 한 건물이나 학교, 공장의 구내

  등과 같이 공간적으로 한정되고, 이용자가 단일의 법인이나 기관 내에서 교환

  수법을 사용하여 망을 이용하는 형태. 망이 공중망과 관계하지 안흔 폐쇄계인

  경우는 자유롭게 설계할 수 있다. 이런 종류의 네트워크는 ISO(국제 표준화

  기구)에서 1981년 6월에 최초의 표준화안이 제출되었다. 통신로의 형상에 따라

  버스형과 링형으로 대별할 수 있다. 버스형에서는 CSMA/CD를, 또 링형에서는

  토큰패스 방식을 링크의 관리절차로서 사용한다.

 

- 레이블 (lable)

 

  파일의 관리나 처리의 편의를 위해 파일에 붙여지는 특별한 레코드. 언제나

  레코드의 형식을 갖추고 있으므로 레이블 레코드라고도 불린다. 예를 들면, 자

  기 테이프에 만들어진 파일의 경우는 릴의 처음과 파일의 마지막에 파일명 등

  이 레이블로 써넣어진다.- 레지스터 (register)컴퓨터의 주기억 장치는 데이터나 명령을 기억하고 있을 뿐이다. 각종 연산을

  하기 위해서는 주기억 장치에 있는 데이터를 산술 논리 연산 장치에 보내지 않

  으면 안된다. 이때의 일시적인 기억의 장소로서 레지스터가 사용된다. 레지스터

  는 산술 논리 연산 장치 혹은 명령 제어 장치 내에 있다. 레지스터는 이와 같이

  일시적인 기억의 장소이므로 일종의 기억 장치라고 할 수 있다. 기억하는 데이

  터가 정해져 있는 레지스터, 여러 가지 용도에 사용할 수 있는 레지스터 등 여

  러 가지가 있다.

 

- 레코드 (Record)

 

  어떤 특별한 변동 자료나 상호 연관된 많은 자료 원소들로 구성된 파일의 기본

  원소로 표현하는 자료의 단위. 기본 단위로 취급되는 데이터와 단어의 묶음을

  말한다. 데이터베이스 상에서 각 레코드들은 개인이나 아이템들에 대한 정보를

  가지고 있다.

 

- 로고 (Logo)

 

  아이들에게 문제 해결 방법을 가르치기 위한 그래픽에 관한 배우기 쉬운 프로그

  래밍 언어.

 

- 로그 아웃 (Logout)

 

  사용자가 시스템으로부터 나오는 절차로 수행한 작업 내용에 대한 통계를 제시

  해주며, 로그오프라고도 부른다.

 

- 로그인 (Login)사용자가 시스템에 등록하는 절차로서 사용자 확인, 등록관리, 사용자와 시스템간의 네트워크 정보의 교환등을 포함하며 로그온이라고도 부른다.

 

- 로보틱스 (Robotics)

 

  로보트 기술에 관한 연구를 하는 일반적인 분야

 

- 로봇 (Robot)

 

  프로그램된 단계에 따라 물건을 옮긴다거나 다른 특정한 작업을 하기 위한

  컴퓨터에 의해 제어되는 기기

 

- 로스트 클러스터 (Lost cluster)

 

  파손된 클러스터를 말한다. 운영체제에 있어서 사용 중이라고 표시되어

  있는(디스크 기억 장치의) 클러스터로, 파일의 일부로서는 사용되고 있

  지 않는 것. 파손 클러스터는 디스크 클러스터의 관리가 적절히 이루어지지

  않았기 때문에 생기는 잔해와 같은 것으로, 응용 프로그램을 바람직하지 못

  한 방법으로 종료시킨 경우에 발생할 염려가 있다.

 

- 로컬버스 (Local Bus)

  

  16비트 데이터 버스 상에서 32비트로 비디오에 출력할 수 있도록 하는

  아이사 (ISA) 보드상의 어댑터. 로컬버스 PC는 아이사 보드보다 화면 출력

  속도가 더 빠르다.

 

- 루트 디렉토리 (Root directory)

 

  파일 시스템의 선두에 위치하는 디렉토리

 

- 리소스 (Resource)

 

  컴퓨터로 실행되는 작업이나 태스크가 필요로 하는 컴퓨터 시스템, 운영 체제의기구나 기능의 총칭. 예를 들면, 주기억 장치, 입출력 장치, 중앙 연산 처리 장

  치, 타이머, 데이터 세트, 제어 프로그램, 처리 프로그램 등. 또한, 작업이나

  태스크가 요구하는 자원을 실행 전에 미리 할당하는 것을 리소스 할당이라고 하며

  ,할당을 하는 제어 기능의 관리를 리소스 관리라고 한다. 즉, 프로그램의 실행에

  필요한 자원을 말한다.

 

- 리스토어 (Restore)

 

  복원하다, 재저장하다 라는 뜻으로서 인터럽트 처리가 끝나 원래의 프로그램으로

  가기전 인터럽트 처음에 세이브한 정보를 원래 장소로 돌리는 것.

 

- 롬 (ROM - Read Only Memory)

 

  마이크로 컴퓨터의 기억 장치로서 영속성이 있는 것이 필요하며, ROM이 쓰인다.

  보통 컴퓨터에서 컴퓨터 시동에 필요한 소프트웨어를 넣어놓는 데 사용된다.

  또한, ROM 에의 기록은 ROM의 작성 공정 중 마스크 패턴의 작성에 의해 이루어지

  기 때문에 메이커에 의뢰하지 않으면 안된다.

 

- 롬 바이오스 (ROM BIOS - Read Only Memory Basic I/O)

 

  IBM PC 및 그 호환기와 함께 제공되는 단순한 입출력 동작 실행용의 저수준 루틴

  을 포함하는 일련의 소프트웨어 루틴. IBM PC에서 BIOS는 주소 0F0000H부터 시작되는 64KB의 주소 공간을 차지한다. PS/2 시리즈에서는 BIOS는 주소 0E0000H부터 시작되는 128KB로 확장된다. IBM PC, PS/2의 양 시스템은 모두 ROM BIOS에 디스크

  나 고도 그래픽스를 지원하지 않는 BASIC 인터프리터도 수용하고 있다.

 

- 리얼 메모리 (Real Memory)

 

  프로그램이 실행되기 위해 적재되는 실재 주기억장치를 말한다.

 

- 리얼모드 (Real Mode)

 

  80386 마이크로프로세서용 실행모드. 이 모드에서 80386은 8086처럼 수행되며,

  따라서 640KB의 메모리만을 사용한다.

 

- 리얼번지 (Real address)

 

  주기억장치의 각 번지단위에 일대 일 대응이 이루어지는 번지로서 실제 주기억

  장치에서 사용가능한 번지를 실번지라 한다.

 

- 리얼 저장장소 (Real storage)

 

  실행되고 있는 프로그램과 이의 수행에 필요한 데이터를 기억하고 있는 장소.

  중앙처리장치와 직접 자료를 교환할 수 있는 장소.

 

- 립 (RIP - Raster Image Processor)

 

  포스트스크립트 파일을 비트밉 폰트로 바꾸어주는 프로세서. (묘지 아님)

 

- 링크 (Link)

 

  일반적으로 두가지 또는 다수가 연결되는 것을 말한다. 다른 시점에서 작성

  되고, 컴파일된 둘 이상의 프로그램을 묶어서 하나의 프로그램으로 하는 것.  연계 편집 프로그램이 그 작업을 한다. 또는 실행시 매크로 명령에 의해 주

  기억상에 프로그램을 읽어넣고, 거기에 컨트롤을 넘기는 것이라는 뜻이 있

  으며 원격 단말을 연결하고 정보의 수수를 하기 위한 물리적인 방법으로, 전

  화선, 마이크로 회선 텔레타이프 등을 말하기도 한다.표제어간의 의미적인 관

  계를 표시하는 기호로도 쓰인다.

 

 

 

 

 

1. 기본적으로 알아야 할 용어 & 운영체제에 대한 용어들  

 

#3- 마더보드 (Motherboard) 일반적으로 M/B라는 약자로 나타낸다.

 

PC시스템의 기초가 되는 인쇄기판. 마더보드에는 중앙처리장치(CPU)와 램(RAM),

 

 칩들과 PC에 많은 기능을 추가할 수 있는 확장슬롯 등이 있다.

 

- 마우스 (Mouse)평평한 판 위를 볼 또는 광을 사용해 굴려가면서 컴퓨터 화면 상의 커서를

 

 빨리 움직일 수 있게 하는 장치로 쥐와 같이 생겨 이런 이름이 붙여졌다.

 

- 마이크로 초 (Microsecond)백만분의 1초

 

- 마이크로 소프트 윈도우즈 (Microsoft Windows)마이크로 소프트 사에서 만든 그래픽 기반 인터페이스. 최근은 OS로 출

  시 되었다. 윈도즈 3.1은 도스와 같이 쓰이며 매킨토시와 같은 풀다운

  메뉴, 아이콘의 사용, 텍스트나 그래픽의 프로그램간 이동이 가능하고

  다중작업이 가능한 그래픽 인터페이스를 제공한다. 현재 윈도즈 95까지

  출시 되었으며 곧 윈도즈 98이 출시 될 것이라 한다.

 

- 마이크로 컴퓨터 (Microcomputer)

 

  마이크로프로세서와 기억장소, 입출력 요소들로 이루어진 작은 종류의

  컴퓨터

 

- 마이크로프로그램 (Microprogram)

 

  디지털 컴퓨터의 부속 명령어를 이용하여 프로그래머가 만들려고 하는

  분석 명령어들로 구성된 프로그램이다. 컴퓨터 부속 명령어를 효율적

  으로 사용하여 컴퓨터의 능력을 극대화 하려는 것이다.

 

- 마이크로프로세서 (Microprocessor)

 

  중앙처리장치의 다른 말. 기본적인 연산, 논리, 제어회로를 제공하는

  기기로 컴퓨터의 중앙 연산 함수를 가지고 있는 통합 회로를 말한다.

 

- 매크로 명령 (Macro Instruction)

 

  특정한 수의 기계어 명령에 해당하는 소스 언어의 명령으로 어셈블리어

  에서 주로 사용된다. 프로그램 내에서 여러 문장으로 이루어진 프로그램한 블럭이 곳곳에서 반복적으로 사용될 때, 프로그램 작성이 상당히 불편

  하다. 이 불편해소를 위해 반복 사용되는 부분을 줄임자로 따로 정의해

  반복 사용되는 자리에 그 줄임자를 쓰는 명령문을 말한다.

 

- 멀티미디어 (Multimedia)

 

  사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등을 합성해서 정보를 표현 하는 것

 

- 멀티 테스킹 (Multitasking)

 

  다중작업, 다중처리를 나타내는 말로써 둘 이상의 작업을 병행하여 수행

  하거나 벌갈아 배치하여 실행하는 기능을 갖춘 조작형태. 하나의 처리장치로

  복수 개의 일을 분배, 우선처리 등의 수법으로 외관상 동시에 수행 하는 것.

  좁은 의미로는 여러 개의 작업이 하나의 프로그램 모듈을 공용하여 사용할 수

  있게 하는 것. 두가지 작업을 시행하면 두가지 작업이 동시에 일어나는 것

  처럼 보이지만 사실은 두가지 프로그램 사이를 굉장히 빠른 속도로 왔다갔다

  하면서 처리해 주는 것. 이렇게 되면 두가지 작업이 동시에 일어나는 것처럼

  보이게 된다. 윈도우즈나 OS/2 등이 이 기능을 사용한다.

 

- 메가 바이트 (MB - MegaByte)

 

  컴퓨터의 메모리나 저장단위로 1,048,576바이트와 같다.

 

- 메가 헤르쯔 (MHz - Megahertz) 컴퓨터의 클럭 주파수를 MHz라는 단위로 나타낸 것이다. 1 MHz는 100만 Hz와같다.

 

- 메뉴 중심 소프트웨어 (Menu-Driven Software)

 

  GUI 환경에서 사용되는 소프트웨어. 메뉴방식 소프트웨어는 마우스나 화살표

  키를 이용해 메뉴의 명령을 선택할 수 있게 해준다.

 

- 메뉴 (Menu)

 

  사용자에게 제공되는 프로그램 된 선택의 집합

 

- 메모리 관리 프로그램 (Memory management program)

 

  다중 프로그래밍의 경우 주기억장치에는 여러 프로그램과 데이터가 들어갈

  장소가 필요하다. 이러한 장소를 할당해 주는 프로그램을 메모리 관리 프로

  그램이라고 한다. 주 기억장치를 운영하는 방법은 프로그램이 연속된 장소를

  차지하는 인접 적재와 한 프로그램이 페이지 다누이로 분할되어 산재해 있는

  산별적 적재의 두 가지로 구분할 수 있다.

 

- 메모리 관리자 (Memory Manager)

 

  이러한 특별한 프로그램은 메모리 영역의 접근과 사용등을 제어한다.

 

- 메모리 보호 (Memory protection)

 

  프로그램마다 액세스할 수 있는 기억장소의 범위를 규제하는 것으로서, 운영

  체제와 사용자 프로그램, 혹은 사용자 프로그램간에 서로 다른 영역을 침해

  하지 못하도록 하는 것을 말한다.

 

- 메모리 압축 (Memory compaction)사용되지 않는 여러가지 크기의 노드들을 가능하면 연속된 큰 메모리 블럭이 되

  도록 하나로 결합하는 과정

 

- 메모리 (Memory)

 

  자료를 받아들여 보유하다가 필요할 때 명령에 따라 그 자료를 제공하는 장소

  이다. 정보를 복사하여 그대로 저장할 수 있는 장소로서 이것으로 부터 후

  에 정보를 다시 얻을 수 있다.

 

- 메인 메모리 (Main Memory)

 

  중앙처리장치와 직접 자료를 교환할 수 있는 기억장소를 말하며 이 주기억장치

  를 구성하고 있는 각각의 기억소자에는 외부와 직접 자료를 교환할 수 있는

  단자들이 있다. 이러한 기억소자에는 전원이 끊어져도 자료를 보관하는 기

  억소자와 기억내용을 모두 상실하는 기억소자가 있다.

 

- 메인 프레임 (Mainframe)

 

  많은 강력한 주변기기를 지원하는 능력을 가진 거대한 컴퓨터 시스템

 

- 명령 제어 프로그램 (Command control program)

 

  사용자 콘솔로부터 대화형 시스템에 주어지는 모든 명령을 처리하는 프로그램.

  이런 명령들은 주로 로그인, 로그아웃, 편집 프로그램의 사용, 프로그램 실행

  이나 프로그램 적재 등을 요구하는 것이다.

 

- 명령 해독기 (Command decoder)

 

  사용자 단말기로에서 입력되는 명령을 받아서 해석하는 시스템 프로그램. 명령  에서 지정된 작업을 수행할 프로그램을 호출하기 전에 매개변수 등을 사전 처리

  하여 넘겨주는 작업을 한다.

 

- 명령 (Insturction)

 

  시스템에서 자료를 처리하는 방법을 지시하는 문자의 집합

 

- 명령어 형식 (Instruction format)

 

  기계어 명령어 비트들의 할당 방식을 의미한다. 일반적으로 명령어는 연산코드

  와 번지 부분으로 구성되는데, 연산 코드 부분은 연산의 종류 이외에도 명령어

  의 구성, 연산 자료의 종류, 명령어 비트들의 할상 상황등을 나타내고, 번지

  부분은 연산 입력 자료의 출처와 연산 결과를 기억시킬 곳의 번지를 나타낸다.

  경우에 따라서는 연산 자료 자체를 번지 부분에 나타내기도 한다.

 

- 모니터 운영체제 (Monitor operating system)

 

  모니터 (제어장소)는 운영체제를 구성하는 루틴들을 근본적으로 제어한다.

  컴퓨터 사용자로 하여금 하드웨어 특성을 최대한 능률적으로 사용하도록

  하여 컴퓨터를 융통성있는 도구로 만드는 것이 운영체제이다.

 

- 모노크롬 (Monochrome)

 

  컴퓨터에 관해서는 단색만으로 화상을 표시하는 모니터 등의 출력 장치를 가리

  키는 용어. 애플 매킨토시에서 표준으로 하고 있는 흑백, IBM PC나 기타의 단색  모니터에서 일반화되어 있는 검은 바탕에 호박색이나 녹색의 모니터. 또 회색의

  계조만을 표시하는 모니터를 가리키는 경우도 있다. 일반적으로 고품질의 단색

  모니터는 같은 해상도의 컬러 모니터에 비해서 선명하고 읽기가 쉽다고 한다.

 

- 모듈 (Module)

 

  하드웨어나 소프트웨어의 시스템을 변경이나 블러그인 가능한 블록으로 구성하

  는 것. 컴퓨터에 있어서 기억 용량 등의 기능을 모듈화 한 것을 빌딩 블록이라

  한다. 또는 어셈블리나 컴파일러에 의해서 원시 프로그램을 번역한 결과로 만

  들어낸 것으로, 상대 주소가 할당된 재배치 가능한 프로그램.

 

- 문서화 (Documentation)

 

  시스템 검사나 프로그램 도중에 시스템이나 준비된 프로그램, 그리고 나중에

  변경된 사항등을 기록해 놓은 문서의 준비.

 

- 문자열 (Character string)

 

  문자와 숫자가 섞인 기호들의 나열

 

- 물리적 번지 (Physical address)

 

  물리적 장소 번호, 실린더 번호, 면 번호, 섹터나 블럭 번호 등의 요소를 사용

  하여 디스크 사으이 한 데이터 단위를 가리키는 번지.

 

- 미니컴퓨터 (Minicomputer)

 

  상대적으로 빠르지만 입출력 부분에서 다소 제한되어 저렴한 컴퓨터

 

- 미디 (MIDI : Musical Instrument Digital Interface)전자 악기를 외부에서 제어하기 위한 표준 인터페이스. 로랜드 등의 각사가 제안한 것으로, 전자 악기의 국제 규격으로서 이를 위한 MIDI단자가 전자 악기에 붙어

  있다. 이것을 사용하면 개인용 컴퓨터로도 전자 악기를 제어하고, 자동 연주나 음

  색 관리 등을 할 수 있다.

 

- 밀리 초 (Millisecond)

 

  천분의 일초

 

- 밉스 (MIPS : Millions of Instructions Per Second)

 

  마이크로 프로세서가 1초에 몇백만번의 연산을 할 수 있는 가를 나타내는 단위

 

- 바이오스 (BIOS : Basic Input/Output System)

 

  각각의 하드웨어에 맞춰 독자적으로 만들어야 한다. 하드웨어의 입력과 출력에 관한

  기본 시스템이다. 디스크의 읽기/쓰기 루틴, 프린터에 대한 출력루틴드으이 하드웨

  어와 직접 관계되는 각 입출력 루틴 등을 포함하고 있다.

 

- 바이너리 파일 (Binary file)

 

  컴퓨터에서 사용되는 2진 파일을 나타내는 말. 인간이 판독 가능한 ASCII 텍스트로

  구성되는 파일과는 달리 8비트 데이터나 실행 가능 코드의 배열에 의해서 구성되는

  파일. 2진 파일은 보통, 프로그램에 의해서만 판독 가능한 형식으로 되어 있으며,

  특정한 프로그램이 판독하기 쉬운 방법으로 압축 또는 구조화되는 경우가 많다.- 바이트 (Byte)8비트로 구성되어 있으며, A와 같은 글자나, 숫자, 따옴표, 물음표와 같은 알파벳 문자를 저장하는 단위.

 

- 바인딩 (Binding)

 

  프로그램의 상징번지를 기억장소 적재를 위해서 실제 물리적 번지로 변환하는 과

  정. 어떤 이름 ’x’에 기억장소의 위치 ’s’를 결합시키는 것. 결합의 결과 기억장

  소의 위치 ’s’는 ’x’라는 이름으로 접근된다.

 

- 바코드 (Bar code)

 

  데이터를 표시하기 위해 가변적인 포의 수직 만대로 이루어진 기계가 인식할 수

  있는 코드

 

- 배드 섹터 (Bad sector)

 

  매체의 손상이나 결함이 원인으로 데이터의 보존에 사용할 수 없는 디스크 섹터.

  디스크 상의 불량 섹터을 찾아내어 표시하고, 이것을 회피하는 것은 컴퓨터의 운

  영 체제가 실행하는 많은 작업중 하나이다.

 

- 배열 (Array)

 

  데이터 구조의 한 형식으로 같은 특성과 크기를 갖는 일련의 요소들이 일정한

  순서를 갖고 규칙적으로 배열된 자료구조를 말한다. 배열은 배열명으로 요소는

  배열명과 첨자로 구별한다.

 

- 배치 (Batch)

 

  컴퓨터로 처리하기 위한 단위라고 생각되는 레코드나 프로그램의 한 무리. 또는 개별처리되는 것이 아니라 일괄처리되는 기록이나 문서의 집합- 배치 처리 (Batch processing)프로그램 여럿을 실행할 경우에 한 프로그램 실행이나 끝나면 다음 프로그램을

  시작하도록 하는 방식. 처리돼야 할 비슷한 형태의 아이템이나 작업이 한 그룹

  으로 묶어서 정기적으로 처리하는 기술이다.

 

- 배치 파일 (Batch File)

 

  여러개의 명령어를 포함하고 있는 파일. 이런 명령어들은 파일 이름만 적으면

  실행된다. 배치 파일로 파일 백업이나 프린터 출력 작업을 자동으로 할 수 있다.

 

- 배타법칙 (Else rule)

 

  정확하고 명백한 법칙으로 포괄할 수 없는 조건들을 처리하기 위해 만든 결정

  표의 각종 법칙.

 

- 베타 테스트 (Beta test)

 

  소프트웨어 개발에서 알파 테스트 다음에 행하여지는 것. 여기서는 사외사람에게

  의뢰하여 일정 조건의 사용 환경에서 실제로 사용케 한다. 이 테스트에서 버그가

  없으면 실용성이 인정된다.

 

- 백업 (Backup)

 

  회복 기능의 하나. 컴퓨터 시스템의 운용 중에 발생하는 각종 고장에 대하여 하드

  웨어 기기및 파일이나 데이터 베이스의 내용 등을 언제라도 회복시킬 수 있도록

  그들의 예비를 갖추어 두는 것.

 

- 백업 파일 (Backup file)파일을 바꾸려면 별도 파일에 보관했다가 주기적으로 주 파일에 통합하는 것이 일반적인 방식이다. 가끔 파일이 깨져 고생할 경우가 있는데, 이럴 때를 대비해서  하나 더 저장해 두는 파일을 백업파일이라고 한다.

 

- 백신 (Vaccine)

 

  컴퓨터 분야에서는 컴퓨터 바이러스에 대항하기 위한 진단 및 수정용 프로

  그램을 말한다. 바이러스에 감염되어 있는지를 진단하여, 감염되어 있는 경우

  는 그 바이러스를 제거하는 등의 기능을 갖는다. 효과적인 백신이 개발되면 그것을

  초월하는 바이러스가 나오는것과 같이 양자의 순환이 계속되고 있다.

 

- 버그 (Bug)

 

  컴퓨터 작동을 방해하는 기계적, 전기적 혹은 전자적인 결합이나 프로그램을 코딩

  하는 과정에서 일어나는 오류 또는 루틴이나 컴퓨터를 설계하는 과정에서 일어나는

  오류

 

- 버스 (Bus)

 

  여러 장소로 정보를 전송할 경우 회로구조가 간단하도록 설정된 공통의 정보 전송

  로

 

- 버튼 (Button)

 

  명령이나 함수를 실행시키는 화면에 나타나는 조그마한 상자

 

- 버퍼 (Buffer)

 

  완충 기억 장치를 가리키는 말. 버퍼링을 위해 두어진 기억장치 내의 기억영역.

  또는 앞단으로부터의 영향을 제거하기 위해 사용하는 회로, 증폭기.- 버퍼링 (Buffering) 동작이 느린 입출력 장치 대문에 고속의 내부 처리 장치가 대기 상태가 되는 것을 방지할 목적으로, 버퍼라고 불리는 완충용 기억 장치를 두고, 레코드의 입출력시에

  버퍼에 써내고, 물리적으로 출력 장치에 써내지 않는 방식을 버퍼링이라고 한다.

  입출력 영역이 여분으로 필요하나, 이로써 전체의 처리 시간이 단축된다.

 

- 버퍼 기억장치 (Buffer storage)

 

  정보 전송중에 잠시 정보를 저장하는 장치. 내부와 외부 저장장치 사이에서 자료를

  모으고 전송만을 담당하는 보조 기억장치

 

- 버퍼 제어 (Buffer control)

 

  한 장소에서 다른 장소로 데이터를 전송할 때 일어나는 시간차나 데이터 흐름속도의

  차이를 보상하기 위한 저장 장소의 제어

 

- 버철 (Virtual)

 

  실재하지 않는 것으로 알려지고 있는 장치 혹은 서비스를 나타내기 위한 형용사.

  이용자가 경험적으로 알고 있는 장치나 서비스란 매우 다른, 가상 장치의 실재 혹은

  실장 방법을 말한다. 예를 들면, 컴퓨터 이용자는 가상 디스크를 마치 물리 디스크와

  같이 사용할 수 있으나, 가상 디스크는 실제에는 디스크인 것과 같이 사용되는 컴퓨터

  메모리의 일부이다. 또 하나의 예는 가상 기억 장치인데, 이것은 페이징, 캐싱 및 디스크 기억 장치에 의해서 시뮬레이트 된다.- 버철 어드레스 (Virtual address)가상 기억에 있어서의 기억 장소의 주소. 컴퓨터에서는 실제로 참조할 수 없어도 프

  로그램에서는 존재하는 것으로 간주하여 사용할 수 있다.

 

- 버퍼 (Buffer)

 

  입출력 데이터 드으이 정보를 전송할 때 일시적인 데이터 저장 장소로 사용되는 기억

  장소. 한 장소에서 다른 장소로 데이터를 송신할 때 일어나는 시간의 차이나 데이터

  흐름의 속도 차이를 보상하기 위해 사용하는 저장 장소. 버퍼는 일정의 레지스터로

  번지 전송을 위해 번지 버퍼를 마련하는 일도 있다. 중앙처리장치와 메모리, 입출력

  사이에서 데이터를 전송하는 데이터 버스에도 버퍼가 마련되는데, 이를 데이터 버퍼

  라고 한다.

 

- 번지생성 (Address generation)

 

  난수로 기억된 직접 번지 파일로부터 레코드를 취하는데 이용되는 기술

 

- 번지 (Address)

 

  기억장소나 다른 데이터를 제공하는 것의 위치를 구별하기 위한 구별 기호 (예를

  들면 label이나 이름이나 수 등...)

 

- 범용 운영 프로그램 (General purpose operating program)

 

  입출력 조작, 원격 자료 전송, 이 체제를 사용하는 다수의 사용자 등을 제어하기 위한 계호기이나 명령들이다. 이 제어 프로그램은 모든 사용자가 이용하므로 보통 컴퓨터 제작자가 만들어 무료로 제공하며, 운영체제, 실행체제, 입출력 체제 등의

  이름으로 불려지기도 한다.

 

- 벡터처리 (Vector process)

 

  보통의 명령 외에 벡터연산을 할 수 있는 명령을 가지고 있는 프로세서로 복잡

  한 명령을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있다.

 

- 벤치마크 (Benchmark)

 

  어떤 기계나 시스템 성능 등을 측정할 때 사용되는 기법의 한가지로서 한 컴퓨터

  센터에서 수행되는 대표적 프로그램의 수행시간을 측정해 그 시스템의 성능을

  평가하는 방법이다. 보통 컴퓨터 구입을 위한 기종간의 성능비교에 이용되며, 미

  리 준비한 동일한 프로그램을 여러기종에서 수행하여 처리에 소요된 시간을 비교

  하여 기종의 우열을 판단한다.

 

- 병렬처리 (Parallel processing)

 

  입출력 채널 또는 처리기와 같은 장소에서 둘 이상의 프로세서가 동시에 수행되는

  것. 여러 프로그램을 동시에 수행 할 수 있는 컴퓨터 구조 방식.

 

- 병목현상 (Bottleneck)

 

  상대적으로 적은 수의 디스크에 많은 양의 요청이 들어와서 발생하는 것으로서  디스크 기억장소가 주로 병목현상을 일으킨다. 시스템의 가용자원 중 부하가 많

  이 걸려 전체 시스템 효율의 저하를 초래하는 현상.- 보류시간 (Hold time)데이터 래치시에 래치제어 신호가 데이터의 순간적 래치를 알린 후에, 데이터가

  버스상에 계속 유지되어야 하는 시간. 이 시간은 래치 회로속의 게이트 전파시간

  과 같다.

 

- 보조관리 (Housekeeping)

 

  어떤 상황의 제어를 유지하기 위해 필요한 기능이나 운영 동작으로 컴퓨터 프로

  그램에서 사용되는 상수나 변수 값을 설정하는 것을 포함한다. 기억 영역을 지우

  거나 다시 저장하거나 보존하는 부호화를 일컫는 일반적 용어. 입출력 동작 프로

  그램의 부분과 대조되는 프로그램의 초기 설정이나 최종 정리에 속하는 프로그램

  의 일부분.

 

 

 

 

 

1. 기본적으로 알아야 할 용어 & 운영체제에 대한 용어들  #4- 보조 기억장치 (Auxiliary storage)  주기억장치 이외의 데이터 기억장치로 자기 테이프 또는 직접 액세스 장치등  의 기억장치

 

- 보호 키 (Protection key)

 

  다중 프로그래밍의 경우 주 기억장치를 여러 블럭으로 나누어 프로그램을 실행

  하는데, 이때 프로그램 상호간의 작용으로 기억장소를 파괴하는 일이 없도록

  각 블럭마다 설치하는 키를 말한다. 이 키는 일종의 표시기 (indicator) 로서,

  실행되는 프로그램을 관리하는 부분에 기억되고 있다.

 

- 보호 (Protection)

 

  컴퓨터 시스템의 전부 혹은 일부 사용을 위한 접근을 제한하기 위한 활동을

  말한다.

 

- 부트 (Boot)

 

  컴퓨터를 시동한다든지 리셋하는 과정을 말한다. 최초로 기계에 전원을 넣는

  경우는 콜드 부트가 되고, ctrl+alt+del 키를 동시에 눌렀을 경우에는 웸 부트

  가 된다.

 

- 부트섹터 (Boot Sector)

 

  하드디스크에서 스스로 부팅할 수 있도록 도스에서 예약해 놓은 곳

 

- 분산처리 (DDP : Distributed Data Processing)

 

  논리적으로 관계있는 정보의 집합을 적당한 컴퓨터나 통신 기기에 분산시켜 처리

  하는 일반적인 방법

 

- VGA (브이 지 에이, 브가)  video graphics array의 약어. IBM PS/2에 있어서의 그래픽스 제어용 LSI의 하나로서, 가로 320 도트*세로 200도트로 262,144 색 중에서 256색을 표시하는 것과  가로 640도트*세로 480도트 또는 가로 720도트*세로 400도트로 최대 16색을 표시

  하는 것이 있다.

 

- 브라우저 (Browser)

 

  프로그래밍 툴의 하나로, 원시 프로그램의 모듈 구조를 관리하여 전체 중의 일부분

  을 표시하는 시스템. 말의 뜻은 책을 읽음으로써 필요한 부분을 간단히 검색할 수

  있듯이 차례나 상호 참조 기능, 모듈의 계층이나 관계 등이 메뉴로서 표시된다.

 

- 블럭 번지 (Block address)

 

  버퍼 기억장소를 갖는 컴퓨터에서 버퍼 메모리는 보통 몇개의 섹터로 나누어지고, 이

  섹터는 다시 몇 개의 블럭으로 나뉜다. 이 블럭의 위치를 나타내는 것이 블럭번지이다.

 

- 블럭 편집 (Block editing)

 

  사용자가 어떤 문자 블럭을 정의하고 옮기고 삭제하고 다른 작업을 행할 수 있도록

  하는 워드 프로세서의 기능

 

- 블럭 할당 (Block allocation)

  

  보조 기억장소를 더욱 효율적으로 관리하고, 실행시간중의 추가 비용을 줄이기 위한

  기억장소 할당 기법으로 연속 할당과 불연속 할당의 절충형이다. 이기법을 사용하면  한 섹터 대신 연속된 섹터로 구성된 블럭을 할당한다.- 블럭 (Block)입출력 과정에서 하나루 묶어 처리하는 서로 연관된 레코드나 캐릭터나 숫자들

 

- 비디오카드 (Video Card)

  

  컴퓨터가 텍스트와 그래픽을 표시할 수 있도록 해주는 기관

 

- 비디오 어댑터 (Video adapter)

 

  비디오 컨트롤러라고도 불린다. 케이블을 통해서 영상 표시 장치에 보내지는 영상

  신호의 발생에 필요한 전자 부품. 영상 어댑터는 보통, 컴퓨터의 메인 시스템 보드

  상 혹은 확장 기판상에 있으나, 단말 장치의 일부로 할 수도 있다.

 

- 비디오 램 (Video RAM)

 

  화소 데이터를 써넣기 위한 RAM과 표시 장치로 데이터를 출력하는 시리얼 접근 메모

  리를 가지며, 각 메모리 사이에서 데이터를 주고 받을 수 있게 한 화상 처리용 기억

  장치를 말한다.

 

- 비트 오류율 (Bit error rate)

 

  전송 매체때문에 발생하는 오류의 총합을 전송되는 정보의 총합으로 나눈 값. 대상

  정보 단위가 비트일때는 비트 오류율, 문자인 경우 문자 오류율, 블럭인 경우 블럭

  오류율이라 한다.

 

- 비트 (Bit)

 

  컴퓨터가 인식할 수 있는 최소의 단위. 한 비트는 0이나 1이다. 8비트는 1바이트에  해당한다.- 비트맵 (Bit map)화면상에 고정된 비트들의 패턴으로 나타나는 이미지. 비트맵 폰트는 크기를 마음대  로 바꿀 수가 없다. 즉, 8포인트 타임스 로마체는 단지 그 크기의 비트맵만을 가지게

  된다는 뜻이다.

 

- 비휘발성 기억장소 (Nonvolatile Storage)

 

  전원이 꺼진 상태에서도 내용을 유지하는 기억매체. 롬(ROM)과 같은 것들이 있다.

 

- 뿌리 디렉토리 (Root Directory)

 

  디스켓이나 디스크의 주 디렉토리로 포맷될 때 도스가 만들어 준다. 디스크 상의 다른

  디렉토리는 루트 디렉토리 밑에 생성된다.

 

- 벡터 (... 찾지못했습니다.. 죄송...^^;)

 

  그래픽 파일포맷의 한 형태. 비트맵 형식과는 달리 파일형식의 기하학적인 특성을

  바탕으로 구성이 되어있다. 만약 1인치의 원을 그린다면 백터는 그 크기와 모양을

  기억하게 되므로 무한확대나 축소를 하더라도 출력물의 질은 그대로 유지된다.

  벡터를 지원하는 그래픽 프로그램으로는 코렉드로우, 어도비 일러스터 등이 있다.

 

- 사용자 인터페이스 (User Interface)

 

  사용자가 시스템과 접촉할 수 있도록 화면에 구성요소들을 표시해 주는 스타일

 

- 사운드 보드 (Sound board)

 

  컴퓨터 안에 설치해서 컴퓨터 소리의 성능을 확장시키는 카드- 상대번지 모드 (Relative adderss mode)프로그램 계수기와 명령의 번지부분을 더해서 유효번지를 결정하는 방법으로  명령의 번지 부분은 보통 부호를 포함한 수이며, 음수나 양수 둘다 될 수 있다. 이 수

  가 프로그램 계수기와 합해져 유효번지가 된다. 이런 방법은 명령에서 분기해야 할

  위치가 그 명령 근처에 있을 때 흔히 사용되는데, 이는 메모리의 모든 번지를 지정하

  는 것보다 적은 비트가 소요되므로 더욱 짧은 번지필드를 갖는다.

 

- 상위 메모리 영역 (HMA - High Memory Area)

 

  익스텐디드 메모리의 처음 64kb 로 도스에서 접근이 가능하다.

 

- 상위 메모리 (Upper Memory)

 

  예약 메모리라고도 한다. PC의 기본 메모리 1MB중의 640KB를 제외한 나머지 384KB

  를 말한다. 이 메모리는 시스템에서 사용가능하도록 예약되어 있으며, 이중 HMA

  (High Memory Area) 는 도스에서 디바이스 드라이버 등이 사용한다.

 

- 상주 모듈 (Resident module)

 

  상주모듈은 프로그램 수행상태를 추적하고 오떤 오브레이 모듈을 필요로 하는 가를

  조사한다. 주기억장소에 없는 상주 프로그램은 디스크에 들어있다. 그러므로 시스템 프

  로그램을 조정하면서 메모리는 여러 다른 프로그램을 보유할 수 없다.- 색인정렬 (Index sort)색인 접근 방식으로 불규칙 데이터 파일로부터 순차적 및 직접 처리에 대한 색인을  가능하게 한다. 정렬결과, 각 데이터 레코드의 키 영역 및 데이터 파일내의 위치를

  나타내는 포인터를 포함한 별도의 색인 파일이 만들어진다.

 

- 색인 (Index)

 

  파일 기억장소 내에 위치한 레코드들의 번지를 가진 컴퓨터 워드나 필드들의 표, 이름

  이나 제목등과 같은 문서의 내용을 찾을 수 있는 순서화 된 참조리스트.

 

- 선입선출 (FIFO - First In First Out)

 

  먼저 들어온 것을 먼저 내보낸다는 뜻이다. 각 페이지가 주기억장치로 들어올 때면, 타

  임 스탬프를 찍어 시간을 기억했다가 페이지가 교체될 필요가 있을때 가장 먼저 주기억

  장치에 들어와 있던 페이지를 바꿔주는 방법이다. 기억공간에서 자료를 저장하고 회수

  하는 방법의 일종으로 규가 이 방법을 사용하는 대표적인 예이다.

 

- 선택채널 (Seleceor Channel)

 

  주변기기와 주기억장소간의 고속 데이터 전송을 위해 사용되는데, 보조채널 (subchannel)

  이 단 하나라서 어떤 순간에 단 한개의 주변기기만을 서비스 할 수 있다.

 

- 세그멘테이션 (Segmentation)  프로그램이 수행되는 어느 순간에 필요한 부분만을 주기억공간에 있도록 하기위해서 프로그램을 세그먼트로 나누는 프로그래머의 정의나 모니터 구현기법.- 섹터 (Sector)프로그래머에게 할당되지 않는 문자나 비트를 포함시키는 것을 제외하면 이진 단어와

  비슷하다. 예를들면, 한 단어는 27비트와 부호일 수 있다. 그러나 섹터는 32비트일 수

  있고, 나머지 4비트는 빈 공간 확보를 위한 컴퓨터의 놀리로 사용될 수 있다. 다른 측면

  에서 섹터를 정의하면, 디스크나 드럼과 같은 기억장소에서 기억장소의 가장 적은 부분

  에 대한 번지라고도 할 수 있다.

 

- 셋업 (setup)

 

  준비한다는 뜻으로서 각각의 계산장치로 이루어지는 컴퓨터에 있어서 각 장치간의 상호

  결합을 갖추고 주어진 문제를 풀기위해서 컴퓨터에 대하여 필요한 조정을 하는 것...

  일반적으로는 프로그램 설치 또는 하드웨어 설치를 뜻할때 쓰인다...

 

- 셰어웨어 (shareware)

 

  정품 프로그램을 일부 기능에 제한을 두고 자유롭게 사용할 수 있도록 한 프로그램.

  30일동안 사용할 수 있거나, 기능제한이 있는 등 약간의 제약이 있다.

 

- 소스 (source)

 

  원시프로그램을 나타내며 데이터의 발생원 등을 나타내는 데 쓰인다. 데이터 통신  네트워크에 있어서도 메시지의 발신처를 소스, 수신처를 디스티네이션이라고 한다.  또, 일반적으로 프로그래밍 언어로 기술한 프로그램을 원시 프로그램, 어셈블러나

  컴파일러로 번역된 다음의 프로그램을 목적 프로그램이라고 한다.

 

- 셸 (Shell)

 

  사용자와 접촉하는 셸과 실제 하부 루틴의 집합인 커널로 분할하여 운영체제를 구성

  할 경우, 셸은 이용자와 시스템간의 의사소통을 가능케 하고, 이용자가 입력한 문장

  을 읽어 요청한 기능을 수행하도록 해 주는 명령해석기이다. 커널은 주기억장소에

  영주하는 반면, 셸은 보조기억장소에 교체될 수 있다.

 

 

 

1. 기본적으로 알아야 할 용어 & 운영체제에 대한 용어들  #5- 숨겨진 파일 (Hidden File)파일이 바뀌거나 지워지는 것을 막기위해 일반적인 파일 리스트로는 보이지 않게 한 파일.

 

- 슈퍼바이저 (Supervisor)

 

  일반적으로 감독이라는 뜻으로 쓰인다.컴퓨터에서는 운영 체제의 기본적인 부

  분이며, 다른 프로그램의 실행을 제어하고, 컴퓨터 시스템의 작업의 흐름을 통

  제하는 프로그램을 말하며 작업 감독자를 말하기도 한다.

 

- 스카시 (SCSI)

 

  소형 컴퓨터 시스템 인터페이스 (Small Computer System Interface) 의 약어.

  미국 규격인 ANSIX 3.131-1986으로 제정된 소형 컴퓨터의 입출력 버스 인터페

  이스. 이 규격에서는 입출력 버스의 기계적, 전기적 명세 및 기능에 필요한 사

  항이나 주변 강치의 커맨드를 규정하고 있으며, 현재 소형 컴퓨터의 범용 인터

  페이스로서 널리 쓰이고 있다. SCSI는 멀티이니시에이터 접속이 가능하며, 접

  속 대수는 호스트를 포함하여 최대 8대, 최대 4Mbyte/s의 전송 능력을 가지고

  있으며, 케이블 길이는 최대 6m까지. 전용의 제어용 LSI도 값싸게 입수할 수

  있으므로 개인용 컴퓨터나 워크스테이션 등에서는 표준 장비하고 있는 것이

  많아졌다.- 스왑 (Swap)실기억을 차지하고 있는 가상 기억 영역과 외부 기억에 있는 가상 기억 영역을 교환하는 것.- 스캐너 (Scanner)  종이에 그려져 있는 그림 또는 글씨 등을 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로

  바꿔주는 장치

 

- 스케줄링 (Scheduling)

 

  운영체제의 기초가 되는 것으로 모든 컴퓨터 자원을 효율적으로 사용하기

  위한 정책. 예를들면, 중앙처리장치, 스케줄링, 입출력 스케줄링 등이 있다.

 

- 스프레드시트 (Spreadsheet)

 

  행과 열로 구서오디어 있으며 회계장부를 시뮬레이트 하는 프로그램으로 재정

  분석이나, 예산을 빨리 계산할 수 있게 해준다.

 

- 슬레이브 (Slave)

 

  주가 되는 기능이나 장치에 대해 그 보조, 대체 등의 종속적인 기능이나 장

  치를 말한다. 컴퓨터 네트워크에서 호스트 컴퓨터 이외의, 단말적인 역할을

  하는 컴퓨터의 총칭으로서 쓰이는 경우가 많다.

 

- 슬롯 (Slot)

 

  주변 장치의 인터페이스, 기억 장치나 응용 소프트웨어의 카트리지, 각종 보

  드나 IC 카드 등을 삽입하기 위한 홈이나 구멍을 말한다. 용도에 따라서는 확

  장 슬롯, 주변용 슬롯이라고 부르는 경우도 있다.

 

- 시리얼 (Serial)

 

  하나의 기구에 있어서 둘 이상의 동작이 순차적으로 생기는 것에 관한용어.   전제 중의 개개의 부분, 예를 들면 문자 중의 비트 또는 어(語) 중의 문자  가 어느 기구에 있어서 시간적으로 차례로 처리되는 상태.- 시스크 (CISC : Complex Instruction Set Computing)

 

  마이크로 프로세서 기술의 한 종류로, 인텔의 X86계열 칩 (286,386,486)이

  여기에 속한다

 

- 시스템 디스켓 (System Diskette)

 

  오퍼레이팅 시스템 파일을 가지고 있어서 부팅을 할 수 있는 디스켓

 

- 시스템 소프트웨어 (System Software)

 

  컴퓨터의 작동을 제어하는 프로그램. Operating System도 시스템 소프트

  웨어의 일종이다. 이 소프트웨어에는 오퍼레이팅 시스템의 주요부분을 구

  성하는 Msdos.sys와 프린터, 키보드, 모니터 등의 주변장치와 작동하며 시

  스템 디바이스 드라이브를 포함하고 있는 Io.sys 파일과 시스템의 명령어

  번역기로 입력된 명령어를 받아들여서 실행해주는 도스의 한 부분인

  Command.com 파일 세가지가 들어 있다.

 

- 시스템 클럭 (System Clock)

 

  컴퓨터 안에 있는 장소로 수정 진동자와 같이 시간을 계산한다.

 

- 시스템 파일 (System File)

 

  오퍼레이팅 시스템을 컴퓨터에 로드할 수 있게 해주는 데이터를 가진 파일- 실린더 (Cylinder)자기 디스크에 있어서 레코드 판처럼 생긴 정보기록면에 각각 1개씩 있는 자기 헤드는 암 (arm) 으로 고정되어 있다. 이 암의 움직임에 따라 지정된 장소에 자기 헤드를 놓게 되는데, 이때 최상면에서 최하면까지

  각각의 헤드는 모두 같은 반경을 가지는 트랙에 자리한다. 이처럼 반경

  이 같은 트랙의 모임을 실린더라 한다. 액세스 기기의 움직임에 의해

  접근 가능한 자기 디스크의 모든 트랙들.

 

- 실시간 시스템 (Real-time system)

 

  처리결과가 조정, 제어중인 처리과정에 영향을 줄 수 있을만큼 신속

  히 자료를 처리하는 시스템. 데이터 발생과 동시에 즉시 처리하는 방

  식으로 보통 실시간 처리는 지역적으로 거리가 있는 장소에서 발생하

  는 데이터를 통신회선으로 즉시 받아서 처리, 되돌려주는 온라인 실

  시간 시스템을 의미한다.

 

- 실행파일 (Executable File)

 

  프로그램 파일 (Program File) 이라고도 하며 프로그램이 무엇을 해야

  하는 지에 대한 정보를 포함하고 있다. 실행파일은 파일의 확장자가

  .EXE 인 것으로 program.exe 와 같은 것이다.

 

- 실행시간 (Run-time)

 

  목표 프로그램을 완전히 한번에 연속적으로 실행하는데 걸리는 시간.- 쓰레기 수집 (Gabage collection)더이상 사용하지 않거나 의미가 없는 기억 공간들을 다시 활용하기  위해서 이들을 모으는 작업- 씨 (C) 언어 (C Language) 1973년에 리치(Denis Ritchie)가 UNIX를 위해 설계하고 실현한 프로그램 언어.

  간결한 표현 형식, 풍부한 제어 구조와 데이터 구조 및 여러가지 연산자를

  가진 범용 언어로, 고급 어셈블러에 가까운 시스템 기술 언어이다. 기본 데이

  터형으로서는 문자, 정수, 부동 소수점, 배열 등이 있는데다 형 변환 연산자

  cast에 의해서 거의 자유롭게 현 변환을 할 수 있는 한편, 구조체나 공용체 등

  의 복잡한 데이터 구조가 간결하게 표현될 수 있는 등 매우 자유도가 높은 언

  어이다. 프로그램의 판독성이나 수학적인 엄밀성보다도 큰 프로그램을 어떻게

  간결하게 표현하고, 더욱 실행 효율이 좋은 목적 코드를 생성하는가에 중점을

  두고 있으며, PASCAL과 같이 프로그래밍 교육을 목적으로 하고 있는 것은 아

  니다. 그런 뜻에서 어느 쪽이냐 하면 전문가용의 언어이며, 실제로 UNIX를

  비롯한 운영 체제나 기타의 소프트웨어 시스템의 개발용 언어로서 널리 이용

  되고 있다. 현재에는 워크스테이션은 물론 대부분의 대형 컴퓨터나 슈퍼 컴퓨터, 개인용 컴퓨터에도 처리계가 만들어지고 있으며, 가장 이식성이 높은  언어의 하나이다.- 씨디롬 (CD-ROM : Compact Disc Read-Only Memory) 데이터를 저장할 때 자성을 이용하는 대신, 레이저 광학을 사용해서 데이터

  를 읽거나 저장하는 방식.

 

- 씨비티 (CBT : Computer Based Training)

 

  교육용 도구로 컴퓨터를 사용해서 혼자 공부하게 하는 교육방법이다.

 

- 씨에이아이 (CAI : Computer-Assisted Instruction)

 

  교육적인 목표를 달성하기 위해 컴퓨터를 사용해 학생’과 상호 작용을 이루

  어 가면서 학습하는 방법

 

- 씨피/엠 (CP/M : Control Program/Microcomputer)

 

  하드웨어 간의 운영체제 기능을 표준화 하기 위해 일반화된 마이크로 컴퓨

  터 운영체제. CP/M은 콘솔 명령 처리부 (CCP:Consol Command Processor),

  기본 입출력 시스템 (BIOS:Basic Input/Output System), 기본 운영체제

  시스템 (BDOS:Basic Disk Operating System) 등 세 부분의 중요한 부 시스

  템으로 구성되어 있다.

 

- 아날로그 컴퓨터 (analog computer)

 

  물리적인 양들을 연속적인 값의 형태로 다루는 장소

 

- 아날로그 (analog)

 

  어떠한 유한한 값을 읽을 수 있게 해주는 장소. 아날로그 장소는 읽은값을 일정한 비율로 바꾸는 것으로 온도계와 같은 것이 있다.- 아스키 (ASCII : American Standard Code for Inforamtion Interchange) 미국 정보교환 표준 코드의 약어. 7비트와 문자(홀수 짝수 검사를 포함

  하여 8비트)로 이루어진 코드와 문자세트를 사용한 표준코드.

 

- 아이사 (ISA : Industry Standard Architecture)

 

  원래 IBM-AT를 기본으로 설계한 표준 컴퓨터 아키텍처. 아이사(ISA)버스

  는 마이크로 프로세서와 하드디스크, 그래픽 카드와 같은 시스템의 구

  성 부분으로 데이터를 16비트로 전송한다.

 

- 아이알큐 (IRQ : Interrupt Request) Line

 

  입출력 포트나 키보드, 디스크 드라이브 같은 장치들이 마이크로프로세

  서에 인터럽트 요구를 보내는 라인. 이러한 내부 인터럽트들은 우선순

  위가 지정되어 있어서 인터럽트간의 상대적 중요성을 표시해 준다.

 

- 아이 에스 디 엔 (ISDN : Integrated Services Digital Network)

 

  종합 정보 통신망을 나타내는 명칭. CCITT에서는 ’이용자와 망 인터페이스

  사이에서 디지털 접속을 하는 기능을 갖춘 통합적 서비스망’이라고 정의하고

  있다. 디지털 전송, 교환을 하는 네트워크를 기본으로 하여 구성 되고, 또 망으로서 통신 처리의 기능도 가질 수 있는 네트워크이다. ISDN 망의 완성  으로 전화계 서비스, 비전화계 서비스의 구별 없이 통일적인 인터페이스에 의

  해서 멀티미디어의 통신 서비스를 실현할 수 있다. 서비스는 64kbps를 기본

  단위로 하고 있으며, 보다 큰 전송로를 필요로 하는 서비스에서는 이 정수배

  의 전송로가 사용된다. 지금까지의 네트워크는 각 서비스에 대하여 별개의

  네트워크가 구축되어 왔으나 이후의 네트워크는 ISDN하에 통합되어 하나의

  네트워크로 복수의 서비스가 제공된다. 우리 나라에서는 종합 정보 통신망이

  라고 부르고 있다.

 

- 아이콘 라이브러리 (Icon Library)

 

  비슷한 아이콘들을 많이 모아 놓은 파일  

 

- 아이콘 (Icon)

 

  그래픽 사용자 인터페이스에서 프로그램이나 문서등을 표시하는 어떠한 그림

  이나 모양

 

- 아이템 (Item, 항목)

 

  각각의 대상, 사건, 취금 자료 혹은 동작에 관한 연관된 자료나 정보를 가

  지고 있는 영역 또는 영역의 집합. 연속된 영역을 더 큰 정보단위로 결합하

  여 이를 항목이라 한다. 영역들을 항목화 하는 것은 관련자료 영역의 조작

  을 간단히 하고 주기억장치 내의 연속된 영역들을 움직이는데 필요한 명령문의 수를 감소시키는 것- 아키텍처 (architecture)  컴퓨터 시스템의 요소들간에 이루어진 조직과 접속 등의 전체적인 디자인- 알고리즘 (algorithm)유한한 수의 작업에서 문제를 해결하기 위한 잘 정의되고 간단한 수학적

  이고 논리적인 절차의 집합을 알고리즘이라 한다.

 

- 알골 (ALGOL : ALGOrithmic Language)

 

  포트란과 비슷한 대수학을 위한 고급언어의 일종. 유럽에서 널리 쓰인다.

 

- 알파뉴메릭 (alphanumeric)

 

  문자, 숫자, 일반적으로 다른 특별한 문자 기호를 포함한 기호들의 모임

 

- 액세스 시간 (access time)

 

  데이터가 요구된 시간과 저장 장소에서 전송이 완료되는 시간 사이에

  소요된 시간

 

- 액세스 (access)

 

  원하는 데이터를 얻는 것

 

- 안시 (ANSI - American National Standard Institute)

 

  American National Standard Institute 의 약어. 미국을 대표하는 민간의 비

  영리적인 표준화 기관. 1918년에 설립되고, 1969년에 현재의 골격이 갖추어졌다.

  정부 기관도 가입하고 있으며, 미국을 대표하여 ISO에 참가하고 있다. 국제

  표준화에 대한 미국의 실력의 크기를 반영하여, ANSI와 ISO의 각 위원회는 거의 평행한 조직으로 되어 있다. 따라서, ANSI의 규격이나 규격안이 ISO의규격이나 규격안이 되는 경우가 적지 않다. - 안시 (ANSI)위와 같은 뜻으로 쓰이나, 국내 통신계에서는 보통 ANSI 표준 이스케이프

  문자열을 지칭한다

 

- ANSI 표준 이스케이프 문자열 (ANSI Standard escape sequence)

 

  언제나 <ESC> 카의 코드로 시작되는 이 문자열은 단말기의 화면의 커서를 움직

  인다든가, 화면의 모양을 바꾼다든가, 어떤 키의 사용법을 정의한다든가 하는

  기능을 가지고 있다.

 

- 어드레스 (address)

 

  주소, 번지를 나타내는 말로 레지스터, 기억 장치의 특정 부분 또는 기타 데

  이터의 출처 또는 행선을 식별하는 문자 또는 문자의 집합. 주소. 정보를 전송

  할 때의 출처 또는 행선을 나타내는 표시로, 보통 기억 장치 중에서 1워드가 차

  지하는 특정 장소를 지정하는데 사용된다. 주소는 보통 숫자로 나타낸다. 레지

  스터, 기억 장치 내의 장소 등을 지정하는 데 사용되는 번호나, 입출력 장치

  또는 통신망 내의 국 등의 데이터 정보원을 식별하는데 붙여지는 기호나 레이블

  등도 가리킨다.

 

- 어드레스 버스 (Address Bus)

 

  마이크로프로세서에서 정보가 비트 단위로 들어가는 곳



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